随机链表的复制

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点

例如,如果原链表中有 XY 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 xy ,同样有 x.random --> y

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0n-1);如果不指向任何节点,则为 null

你的代码 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

示例 1:

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输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

示例 2:

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输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]

示例 3:

img

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输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]

提示:

  • 0 <= n <= 1000
  • -104 <= Node.val <= 104
  • Node.randomnull 或指向链表中的节点。

难点在于怎么维护random指针。

遍历原链表,每轮循环新建一个节点尾插到头节点,使用哈希表建立原节点和新节点的映射关系。p是指向原链表节点的一个指针,其对应的新节点是map.get(p), 新节点的random可以表示为map.get(p.random)

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/*
// Definition for a Node.
class Node {
int val;
Node next;
Node random;

public Node(int val) {
this.val = val;
this.next = null;
this.random = null;
}
}
*/

class Solution {
public Node copyRandomList(Node head) {
Node h = new Node(-1);
Node p = head;
Map<Node, Node> map = new HashMap<>();
Node tail = h;
while (p != null) {
Node node = new Node(p.val);
map.put(p, node);
tail = tail.next = node;
node.next = null;
p = p.next;
}
p = head;
while (p != null) {
map.get(p).random = map.get(p.random);
p = p.next;
}
return h.next;
}
}